Wearality óculos de realidade virtuais 's olhar certo idiota, como o maior par de óculos de garrafa de Coca-Cola que você já viu. Mas os óculos usar ótica inovadoras que tornam muito mais fácil - e mais barato - para ver e desfrutar de aplicações de realidade virtual. Pense nisso como um View-Master para a realidade virtual.
A Sky Wearality é como um enorme par de óculos, com um anexo que permite que você soltar um smartphone de tela grande em um suporte de um par de centímetros das lentes. E, enquanto eles olham pateta, eles são muito mais confortável para visualização de anexar um pesado Samsung engrenagem VR headset de realidade virtual para o seu rosto. Os óculos são a alternativa de baixo custo para as próximas óculos de realidade virtual, como o Oculus Rift de divisão Oculus VR do Facebook e do Vive, da HTC , que utiliza tecnologia da Valve.
"É uma espécie de idiota, em alguns aspectos, mas os outros dispositivos são como enormes capacetes Darth Vader", disse David Smith, presidente-executivo da Wearality, em uma entrevista com GamesBeat."Estamos na era da dorkiness para essas coisas. Mas vamos gastar muita energia sobre ele para fazer essas coisas olhar fresco. Quando você usá-lo, tudo que você vê é o telefone. "
A Sky Wearality também deve ser muito mais barato, pelo menos, bem menos de US $ 100, quando estrear já em julho de 2015 para início dos apoiadores de sua campanha de crowdfunding Kickstarter , que começa hoje. Os primeiros 250 apoiadores-madrugador pode preorder copos por US $ 49, para entrega em outubro de 2015. Wearality espera arrecadar 100 mil dólares americanos ao longo de 30 dias através de sua campanha Kickstarter.
Outros que preorder o dispositivo comercial pode obter o dispositivo por US $ 69, para entrega em outubro de 2015. Eu usei os óculos, e eles funcionam perfeitamente bem com aplicações de RV em um grande LG smartphone. Os aplicativos incluem aqueles criados por Google Papelão , uma plataforma para o VR barato que combina com um smartphone para ajudar você a se sentir como você está imerso em um ambiente virtual.
"Nós pensamos nisso como um dispositivo de entrada de gama para o sistema de cartão do Google", disse Smith. "Nós achamos que está bem posicionada para evoluir, como smartphones e telas ficar melhor. Podem olhar como Coke vidros de garrafa. Mas é um resultado final de alta qualidade. É um trade-off. "
A tecnologia vem de Mountain View, startup sediada na Califórnia Wearality, que ficou fora de Lockheed Martin, maior empresa de defesa do mundo.
Originalmente utilizado pela indústria aeroespacial e de defesa para o treinamento de realidade virtual e aumentada, as lentes dar-lhe um campo de 150 graus de vista. Esse é um campo de visão mais amplo do que o Oculus Rift. Ele funciona com qualquer tela do smartphone de 5 polegadas ou 6 polegadas.Qualquer aplicativo construído em Unity provavelmente será executado em Wearality.
A equipe de produto é liderada por Smith, que tem sido um defensor AR / VR por mais de 20 anos. Em 1987, Smith criou o que ele chama primeiro jogo interativo em 3D do mundo, The Colony, que se tornou um marco na criação de um conjunto virtual e sistema de câmera para o filme de James Cameron The Abyss.
Ele passou a cofound Red Storm Entertainment em parceria com Tom Clancy, entre outros projetos.Além de suas funções na Wearality, ele atualmente ainda trabalha na Lockheed Martin. Smith e Gunnar Wieboldt, diretor de operações da Wearality, abriu uma empresa de realidade virtual de cerca de nove anos atrás e vendeu-a Lockheed Martin para que pudesse ser utilizado em simulações de treinamento 3D em tempo real. Eles construíram coisas como simuladores de voo high-end. Em seguida, eles se juntou à equipe para projetar a próxima geração de sistemas vestíveis.
A equipe levou cerca de cinco anos para desenvolver a ótica state-of-the-art no visor de plástico. Eles estão fazendo as lentes no dispositivo final menor e mais fino. A próxima versão será a única que os navios.
"Acreditamos que este dispositivo portátil vai ser algo que você pode dobrar e colocar no bolso", disse Smith. "É acessível, e não há necessidade de o usuário para ajustá-lo. É leve, e você pode compartilhá-lo com alguém próximo a você. "
É como o View-Master de dias passados? No sentido de que ele é acessível e de baixo custo, Smith diz que sim.
"Mas o View-Master tinha apenas um campo de 30 ou 40 graus de vista. Lembro-me usando um e vendo Disney World pela primeira vez. O nosso campo de visão é cinco vezes melhor do que o View-Master. "
E, como para o enjoo, a Sky Wearality pode ser muito melhor.
"A maioria dos problemas com a doença de simulação é de uma falta de campo de visão", disse Smith."Você olha através de um túnel. É falta Informação visão periférica. Isso é enorme no estabelecimento de um local para o cérebro. "
A empresa tem protótipos trabalhando agora, como a que eu tentei. Wearality já levantou US $ 1,7 milhão em notas conversíveis. Wearality tem 15 pessoas.

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